BIOGRAFIA DE
SHIGERU MIYAMOTO
VIDA

Desde que era
pequeño manifestó su interés por el dibujo y la pintura siendo su inspiración
algunos de los trabajos de Walt Disney. En su hogar acostumbraba a explorar los
alrededores, donde había bosques, cuevas, lagos y demas cosas naturales. Esta
etapa de su vida lo ayudó a crear muchas de sus obras posteriores, debido a las
experiencias que tuvo en su infancia y su pueblo natal.
Shigeru Miyamoto
nació en Sonobe, un pequeño pueblo situado en Kyoto, el 16 de Noviembre de
1952, siendo él, el segundo de los hijos, sus padres son Iijake Miyamoto e
Hinako Aruha, ellos eran profesores y tenían las ideas tradicionales de Japón,
además de que educaron a sus hijos estrictamente, a pesar de esto sus padres
tenían una vida humilde por lo que no tenían ni siquiera coche o televisión
propios.
Siete años
después en 1977, fue contratado por Nintendo como artista, tuvo la tarea de
trabajar en las primeras máquinas de árcade que funcionaban con monedas. El
resultado fue Radar Scope, que no fue un éxito en los Estados Unidos como
Nintendo esperaba. Miyamoto después reutilizo el Hardware del juego
transformándolo en Donkey Kong que fue un gran éxito así como también un punto
importante en la industria de los videojuegos.
A la edad de 18
años, en 1970, Shigeru entro al Colegio Municipal de Artes Industriales de
Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño Industrial, cinco años después se
graduó sin un trabajo alineado.
En un principio,
Miyamoto no tenía en sus planes volverse un diseñador de videojuegos y tampoco
estaba interesado en el ámbito visual; de hecho, después de graduarse del
Colegio, el mostró un gran interés en la creación de juguetes.
LOGROS
Miyamoto y
Mario.
Miyamoto fue
contratado por Hiroshi Yamauchi gracias a su padre ya que él y Yamauchi eran
grandes amigos, el trabajo que se le asigno era de artista del personal,
trabajando en pintar los paneles de las máquinas árcade y al poco tiempo se le
aumento el puesto llegando a ser diseñador.
Sus primeros
trabajos fueron Sheriff y Radar Scope, en este último Miyamoto ayudo a su
desarrollo pero aún así el juego no tuvo las ventas esperadas. Pero en 1981 a
Miyamoto se le dio la tarea de crear un juego siendo supervisado por Gunpei
Yokoi, que en ese tiempo era el ingeniero de Nintendo.

Donkey Kong.
Después de
trabajar en Donkey Kong y en Mario Bros. Miyamoto estuvo involucrado en el
desarrollo de muchos juegos más pero el que más destaca es Super Mario Bros.
Después de crear
Super Mario Bros. decidió empezar a trabajar en otro proyecto, The Legend Of
Zelda, juego que sería no lineal y que se vería influenciado por las
experiencias de niño de Shigeru, esencialmente cuando iba de exploración a
bosques, cuevas y demás, este sentimiento de exploración lo plasmó en el juego
para hacer sentir a los jugadores el mismo sentimiento que el
sentía de niño.

Al salir la
Gamecube, él empezó a trabajar en más juegos, como Luigi's Mansion, juego que
fue hecho para mostrar más capacidades gráficas de la Gamecube, después de
terminar el juego fue mostrado en la E3 de 2001 y lanzado a la venta, además de
trabajar en más Spin-Offs de Mario, Miyamoto trabajo en la serie Metroid Prime
como productor, ya que Gunpei Yokoi, un gran amigo de el y su mentor, falleció.