viernes, 24 de julio de 2020

BIOGRAFIA DE Shigeru Miyamoto


BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO

VIDA
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Desde que era pequeño manifestó su interés por el dibujo y la pintura siendo su inspiración algunos de los trabajos de Walt Disney. En su hogar acostumbraba a explorar los alrededores, donde había bosques, cuevas, lagos y demas cosas naturales. Esta etapa de su vida lo ayudó a crear muchas de sus obras posteriores, debido a las experiencias que tuvo en su infancia y su pueblo natal.

Shigeru Miyamoto nació en Sonobe, un pequeño pueblo situado en Kyoto, el 16 de Noviembre de 1952, siendo él, el segundo de los hijos, sus padres son Iijake Miyamoto e Hinako Aruha, ellos eran profesores y tenían las ideas tradicionales de Japón, además de que educaron a sus hijos estrictamente, a pesar de esto sus padres tenían una vida humilde por lo que no tenían ni siquiera coche o televisión propios.



Siete años después en 1977, fue contratado por Nintendo como artista, tuvo la tarea de trabajar en las primeras máquinas de árcade que funcionaban con monedas. El resultado fue Radar Scope, que no fue un éxito en los Estados Unidos como Nintendo esperaba. Miyamoto después reutilizo el Hardware del juego transformándolo en Donkey Kong que fue un gran éxito así como también un punto importante en la industria de los videojuegos.

A la edad de 18 años, en 1970, Shigeru entro al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño Industrial, cinco años después se graduó sin un trabajo alineado.
En un principio, Miyamoto no tenía en sus planes volverse un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho, después de graduarse del Colegio, el mostró un gran interés en la creación de juguetes.

LOGROS

Miyamoto y Mario.
Miyamoto fue contratado por Hiroshi Yamauchi gracias a su padre ya que él y Yamauchi eran grandes amigos, el trabajo que se le asigno era de artista del personal, trabajando en pintar los paneles de las máquinas árcade y al poco tiempo se le aumento el puesto llegando a ser diseñador.
Sus primeros trabajos fueron Sheriff y Radar Scope, en este último Miyamoto ayudo a su desarrollo pero aún así el juego no tuvo las ventas esperadas. Pero en 1981 a Miyamoto se le dio la tarea de crear un juego siendo supervisado por Gunpei Yokoi, que en ese tiempo era el ingeniero de Nintendo.

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Donkey Kong.
Después de trabajar en Donkey Kong y en Mario Bros. Miyamoto estuvo involucrado en el desarrollo de muchos juegos más pero el que más destaca es Super Mario Bros.
Después de crear Super Mario Bros. decidió empezar a trabajar en otro proyecto, The Legend Of Zelda, juego que sería no lineal y que se vería influenciado por las experiencias de niño de Shigeru, esencialmente cuando iba de exploración a bosques, cuevas y demás, este sentimiento de exploración lo plasmó en el juego para hacer sentir a los jugadores el mismo sentimiento que el 
sentía de niño.

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Al salir la Gamecube, él empezó a trabajar en más juegos, como Luigi's Mansion, juego que fue hecho para mostrar más capacidades gráficas de la Gamecube, después de terminar el juego fue mostrado en la E3 de 2001 y lanzado a la venta, además de trabajar en más Spin-Offs de Mario, Miyamoto trabajo en la serie Metroid Prime como productor, ya que Gunpei Yokoi, un gran amigo de el y su mentor, falleció.